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モンスターハンターってまだ進化の余地有る?
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0001名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:07:20.53ID:/wy+Z/wsd
水中、段差、傾斜、落石、ファストトラベル、壁登り…

フィールドの味変は一通りやり尽くされてるような気がするね
0002名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:07:58.04ID:/wy+Z/wsd
しかし昔よく言われてた「オープンワールド化しろ!」という声は最近無くなったな
0003名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:08:57.50ID:ykVBKKWR0
オープンワールド化なんてしたらリオレウスにヘイト集まるからな
0005名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:11:41.82ID:AXZrq9b70
操作がめんどいから簡単にして

優越感なくなるから無理?
0006名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:12:47.97ID:amxQey3x0
>>5
あれで難しいならやんない方がマシ
ボタンポチポチの16でもやってな
0008名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:13:58.38ID:59XY1OOg0
DMCとロスプラの要素組み込むとか?
0009名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:16:14.63ID:sqAAFZWs0
オープンワールド化が一番重要
街の周り全てに透明の壁があるのはいただけない。
好きな時にフィールドへ出かけられるようにすること!
0011名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:16:48.47ID:D831d/7Ar
地形を利用しないと出せない技
あと落石でもいいがみんなが有利不利にもなるような地形ギミック
マンネリだからな
あとベヒモスみたいなモンスは欲しいだろ
0012名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:16:54.80ID:VktWt+zWd
グラフィックス、フレームレート
0013名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:17:11.72ID:0jrzhMgi0
ガンガンのシステム起用して恐竜も使えるようにすればワンチャン
0014名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:17:37.43ID:4zQB+9xpM
空腹や水分のステータスつけてよ
0016名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:19:04.59ID:FDD+FCMqM
5分で始まって終わらないといけないかな
今どき20分30分は流石にね
0017名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:21:44.14ID:0Q1Z7YRza
>>2
ワールドが実質小規模なオープンワールドみたいなもんだからあの方向性でもう1段階進化してとは言われてるよ
今でもたくさんの人に遊ばれてるくらいだし
0018名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:22:47.61ID:oF6W4cZC0
まず言えるのは
ライズの売春婦みたいなあの2人とか
ワールドの受付嬢みたいなのやめろ

あとアイルーとかメラルーとか寒いからやめろ

フロムが世界で受けてる理由を考えろ
0019名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:22:47.75ID:b4cVDTYQa
>>14
空腹は実質スタミナだろう
導きの地とかずっと殺しまくってるとだんだんスタミナの最大値減ってくるし
0020名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:25:59.08ID:LkWC11kCp
ブレスオブザワイルド丸パクリすれば??

カプコンぐらい技術ないと出来ないし他原神くらいしかやってないし
ワンチャンあるぞ
0021名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:27:53.66ID:X9qdj6GXa
ブレワイってなんかそんなパクりたくなるような凄いことことしてたっけ
ARK2がやろうとしてることの方がモンハンとあってそうだが
0023名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:29:34.75ID:Gnp/cSGi0
乗りとかいう3DS用のプロレスシステムやめてドグマみたいなシームレスなよじ登りにすればいいのに
せっかく同社タイトルなのに全く活かされてないのがもったいない
0024名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:30:14.72ID:FDD+FCMqM
逆にもっと1匹狩るのに時間がかかるくらいでいいかもな
モンハンの設定的にギルドが確立されるよりももっと過去の混沌とした時代設定にして、死んだら全ロストぐらいの
0025名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:30:52.57ID:/+biDpmqM
モンハン歩きは14日配信なんか
ポケモンDLCとニンダイの話題で空気になりそう
0026名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:30:53.92ID:ykVBKKWR0
そもそもモンハンってなんで時間制限あるの?
0027名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:31:22.38ID:p5o/nq3Ba
物理演算使って重さによるダメージ増減とか攻撃相殺とかかな

ガード性能ガード耐性じゃなくて 盾の重さで防げる攻撃変わるとか
武器振って柄本はダメージ小 切先程ダメージ大 刺突はダメージ増減少ない初心者向きとか
助走つけて殴ったらダメージアップとか
0028名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:35:56.30ID:cmrgNiNI0
テント廃止
武器2種切り替え式
ここらへんに手加えたらどうなるのかは見たい
あとはもう広いマップはいらない
0030名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:38:15.86ID:xLsjknZJr
モンハンNOWが新たな方向性だな
次世代SwitchがGPSを搭載すれば本格アクションで位置情報を利用したゲームに進化できる
0031名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:38:15.86ID:AL4G4mWt0
なんかすぐに眠くなるんだよね
単調なんだよね
0032名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:46:53.98ID:s9RMbnvq0
こういうゲームほどグラフィックの恩恵がデカいゲームだよ
偏屈なゲハ民は同意してくれないだろうけど
0033名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:47:48.46ID:zKgkqazNd
>>27
片手剣がゴミカスと化しそう
0034名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:47:57.50ID:oM3De8Dya
>>27
その辺はアクションゲームとしてあえて簡略化してる部分だからモンハンでそれやってもクソつまんないと思う

そんな演算にマシンパワー回すならもっと生態系やオブジェクトの演算にパワー回したほうがいい
0035名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:51:00.23ID:ZQeh0zD+0
オープンワールドなら最初の方のハンター生活的なサバイバル部分をフィーチャーした方が良さそうだけど
ここまでハンティング色が強くなってしまってると方向転換は無理だろうな
でもそのぐらいの、モンハンの当たり前を見直すぐらいのことをしないとそろそろマンネリ打破できなさそう
0036名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:53:02.00ID:gNqZGFJsd
>>35
本編じゃなくて派生タイトルとしてならいけそうだけど派生タイトルのくせに練り込みや開発のコストが良くも悪くもパターンが固まってる本編以上にかかりそうなのがね…
0037名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:54:18.46ID:OhVjqirN0
なんか技当てゲームみたいになってきて昔のシンプルな攻撃だけの方がテクニカル感と死闘感あったなー
0038名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:55:58.56ID:H2h4zwCo0
それを見せてくれるからクリエイターって呼ばれるんだよ
0039名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:58:09.11ID:oM3De8Dya
>>35
サバイバルクラフトは自由で楽しいけどモンハンのやってる生態系表現とはかなり相性悪いんだよねぇ
その辺にクラフトしたものに対して生物をどう行動させるかってめっちゃ頭のいいAI組まなきゃならんし
ARKなんかはクラフトできる分生物の動き超単調だからな
0040名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:59:17.69ID:GLs7W3+va
>>35
ワールドで肉焼きナーフすらしたからなあ…
サバイバル感みたいなのは世界観の一つからすら抜け落ちてしまったよ
0041名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 13:59:28.06ID:lxxka/I30
エリア制の撤廃は明確な進化だと思ったので次はオープンワールドだな地域ごとにもシームレスな移動
あと時間切れ制クエストじゃなくてモンスターは一定時間で逃走させるとか
0042名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:01:44.30ID:Q8qSFvTEa
>>41
導きの地じゃんか
俺はあれ結構好きだったんでこれがもっと広大なオープンワールドになったらもっと楽しいだろうなって思った
0043名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:05:07.63ID:FJ4ZxIWE0
メトロイドヴァニアにも出来るしローグライクにも出来る
外伝作りまくって武器変えや簡易武器製造を逆輸入が簡単な方法
0044名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:09:55.68ID:p5o/nq3Ba
>>33
逆だよリーチ短い片手剣や双剣のが最大火力維持しやすい 太刀とかリーチ長い武器が難易度高くなる
0045名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:11:22.89ID:lFo3HmAba
強走薬の効果戻してくれ
0046名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:13:00.57ID:qlD1Kj4na
>>33
ガンランス😡
0047名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:15:36.21ID:s9RMbnvq0
今でさえ結構複雑なゲームなのにこれ以上操作複雑にしたら人離れるわ
複雑にするなら弱点部位をもっと細かくして翼壊したら飛べなくするとかそういう部分だな
あくまでモンスターが主役のゲームなんで
0048名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:16:11.52ID:6tnxTqzba
まぁぶっちゃけモンハンの方向性は生態系を表現したオープンワールドって決まってると思うよ
ただ機械のように動く敵を倒すだけのモンハンはやはり飽きられるのが早い
0051名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:18:45.38ID:JdVr5FxR0
ストーリーがゴミだから削除で
ゴミマップも削除で闘技場だけに
防具もクソださだからもう作るな
0053名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:20:08.65ID:fuSDj/Kna
防具のダサさは異常
あれのデザイン担当は即刻クビにしたほうがいい
ガチでマジで
0054名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:20:10.32ID:gKnT/vhla
まぁライズが即過疎っていまだにワールドに新規が来て遊ばれてるの見るとな…
0055名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:20:44.43ID:d2QBH6w20
ver15から遊んだせいか導きの地は結構好きだった
けどモガ森の方が好きだったな
補給がなくて肉焼いて食ったり釣りしたりがある分の違いかな
0056名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:21:31.33ID:SPDqtPc50
FO76みたいなのを
0057名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:23:58.97ID:dlqF8/oz0
ワールドを月額課金で出さなかった事はカプコン渾身のミスだろう

携帯機路線も継続させるなら尚更
0058名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:27:37.52ID:kNwDDj+BM
儀式とかゲージとかギミック消していけ
0059名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:28:04.41ID:iShe6Gwk0
スト6でモダン操作できたんだからモンハンにもモダン操作入れたらいい
一部モーションのOFFとかできるようならんかな
それとガンナーはナーフしたほうがいい
0060名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:28:17.59ID:AAa98oMMF
ワールドの時点でモンスターのうざさヤバかったのにオープンワールドなんかにしたらまともにやれんだろうな
0062名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:30:50.13ID:TzPvZ3aSa
>>59
そもそもその操作が単純でモダンな感じに扱える存在がガンナーでは
0063名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:30:58.49ID:AAa98oMMF
>>59
モンハンがやるべきはモンスターのモーション改善だろうな
明らかに反応が無理な攻撃や理不尽な攻撃は減らしてプレイヤーのターン増やすべきだわ
0064名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:31:05.76ID:e90z1YxR0
ライズサンブレイクがシステム面で完成し過ぎてて これ以上が思い浮かばないわ
Switchが完成度高くて追加機能思い浮かばないのと同じ
0065名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:35:11.46ID:p5o/nq3Ba
装備見た目が原始時代テイストなのをやめて未来風にしたらほんとにPSOやエグゾプライマルになるし デザインは難しい所
0066名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:35:34.93ID:lhDLIQ43a
>>63
度合いによるよ
適当に何も考えずザクザクしてるだけで終わるモンハンはどんなに無限にできる要素があろうが飽きられて過疎るし
0067名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:36:05.81ID:s9RMbnvq0
モンスターの足を壊せば歩きがぎこちなくなり片方の翼を壊せば飛行のバランスが悪くなり
牙とか爪とかボロボロになって段階的に弱っていく、こういう狩りの残酷さを表現してほしいな
でもそこまでやるといろんな団体に叩かれそうだけど
0069名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:41:12.38ID:lhDLIQ43a
>>67
それは今のレーティングで大丈夫だと思う部位切断したり弱ったモンスターが脚引きずりながら寝床へ逃げてくとかやってるし
ワールドの時FF14がコラボでリオレウスの尻尾を切断するギミック作ったのにレーティングの問題で部位欠損表現を使うことができなくて尻尾を切れなかったって笑い話があったり
0070名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:42:22.02ID:a3O+0OVFM
>>11
ベヒみたいなのはFにいるよ
あれを好み求めるというのなら結局のところ行き着く先はFだ
復活のFするしかないな
0072名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:45:02.45ID:W8jKfOM6a
ライズが単調すぎって無限にやることあろうが飽きられてワールド遊ばれてるくらいだからねぇ
0075名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:48:26.64ID:a3O+0OVFM
装備デザイン自体はダサくないんだよ
設定画の通りに出来ないゴリラな3Dモデルが悪い
似ても似つかぬモデルで見栄えダサくなるんだよ
モンハンはゴリラ化するのいい加減やめろって
モンスターは設定画に忠実なのになんでキャラ似ないんだよ

https://i.imgur.com/1EYvV10.jpg
https://i.imgur.com/h3diQbp.jpg
0076名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:48:59.65ID:bi/uvfaC0
とにかく狩りを快適にするように進化してくれたらいい
ワールドとかロードはなげーわ、拠点の施設の配置クソだわ、ゴミムービーみないとマルチ出来ないとかまぁまぁ逆方向にやってくれたわ
0077名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:49:23.41ID:656hDn/4a
>>73
性能に余裕のある次世代機で出したワールドがすごく自由が効いただけでモンハンのコラボってもともと既存のモンスター倒してしょうもない武器防具が貰える程度じゃなかったか?
0079名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:49:44.95ID:0pcurw0N0
サンブレは携帯機メインのサクっと遊べる設計だからな
0080名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 14:55:33.37ID:Oouhj27Xa
ドラゴボゼノバみたいに空を自由に飛び回れるようにしてほしい
それとフォトナみたいに島でハンター100人バトルロイヤルしてみたい
0082名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:00:20.06ID:7M1BZIqS0
どこまで行ってもブラボの劣化物でしかない
所詮格ゲー会社
0083名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:01:18.97ID:dlqF8/oz0
オープンワールドにしなきゃ次回作大激減待ったなし
ワールドのオープンワールド詐欺で海外伸ばしたのが完全に裏目に出る
0084名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:02:15.01ID:0pcurw0N0
狭い闘技場に終着するのがモンハンのゲーム性だからしゃーない
0085名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:04:40.34ID:656hDn/4a
>>81
コナンコラボとか嬉しいかこれって感じの多かったよな昔
0086名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:05:58.19ID:nBB0Zy9z0
モンスターと言いつつ大ボスの飛竜狩りが大半、基本それを繰り返してランク上げと装備制作がメインっていうのがマンネリを産んでるのかね
ストーリー性は毎回薄い→ストーリーズ等そっちに注力したのはある
もっとファンタジー世界風にしろ→ドラゴンズドグマ
人型っぽいの出せ→ババコンガ
女子供にウケるのやれ→アイルー
世界広くしろ→ワールド
要望あるのって一通り出てはいるし不評だったのは長続きせず消えたから難しいところだと思う
0087名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:06:19.28ID:a3O+0OVFM
わざわざ売れなかったドラゴンズドグマで
再起を賭けて勝負を仕掛けているのもそういう事だろうよ
米人好みなのはモンハンじゃないって意識からだろうし
アジア受けしてるからアークナイツともコラボしてる訳だしな
モンハンはアジア
0088名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:07:25.81ID:p5o/nq3Ba
マップ広くしてどう楽しむのか? が提示されてない
広くしても移動が苦痛になるだけなら何の意味もないぞ ワールドがやらかしてライズが褒められるのはその部分

収集要素も面倒なだけアイルーに任せとけばよい

カプコンも悩んだ末の新要素百竜夜行だったし あれはあれで面白かったので(素材集め楽だったので)システムブラッシュアップしてほしい
0090名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:09:19.11ID:e90z1YxR0
俺みたいな凡人ハンターは百竜夜行楽しめたぞ ああやって大型の罠にハメるのも「狩り」と言えば「狩り」だなって
プロハンとは求める物違うからシリーズユーザーには不評なんだろうけど
0091名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:09:27.46ID:i0qMutv7M
グラフィックをリアルに寄せるんじゃなくでコンセプトアートのままで動かせるようにしてほしい
0092名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:09:46.36ID:iGhNhOhy0
あれ?もしかして名前を言ってはいけないヴォルデモートが関わったゲームって廃れてない?

ベヒモス→バクシボーン
FF14にハマった日野、PSでゲーム出すも爆死
0093名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:10:37.95ID:mFFCPMqrp
モンハンって突き詰めると大型モンスターと俺で平面でガチバトルだから
オープンワールドも崖登りも高低差もいらねぇんだよね
味付けのためにやってるだけで
0094名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:11:10.55ID:qFX9YUeL0
マッチングアプリ機能を強化したほうがいいと思う
所詮モンハンは出会い系ツールだし
0095名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:11:46.51ID:a3O+0OVFM
日野は日野であれだな
ファンタジーライフオンラインは14コラボしてサ終っすね
疫病神っちゃ疫病神ではあるな
0096名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:11:49.24ID:qFX9YUeL0
全く違う
モンハンは女目当てに狩り自慢をするとこだから
0097名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:11:52.93ID:FJ4ZxIWE0
同じ装備を着続けてるとジンオウガになってしまうシステム
0098名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:13:24.00ID:HpBVb+520
モンハンも地味に古参プロハンへの優越感商法やってるからな
0099名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:15:39.15ID:qFX9YUeL0
アクションゲームでありながら何でもありのタイムを競っている時点でライトなマンサンを囲うゲームではあるわけよ
普通アクションを突き詰めるとビルドなし装備なしなど縛りプレーに行き着くのが高難易度アクション
それはマンサンには理解できない世界であって何でもありの楽しく皆でモンスターをボコりましょう会になるわけだ
0100名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:16:17.64ID:a3O+0OVFM
モンハンは高難易度のバランス調整もワンパターンなのがな…
クソ肉質にして食らったらワンパンな火力
ほぼノーミスで躱し続けて少ない攻撃差し込める時間帯に攻めて
短期決戦で殺る、時間を要すると失敗リスク上がる
なので移動はさせない、遭遇したらその場で倒しきる
0102名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:17:06.88ID:/wu5kPr00
ワイハーみたいに自由に拠点を置けるようにしてほしい
0103名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:19:15.77ID:gPcBIOzT0
完全なオープンワールドも一度挑戦してみるべきやな
簡易MMOみたいに多人数が同じマップに飛ばされるとか
0104名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:19:41.20ID:qFX9YUeL0
ただ四人プレーであのアクション維持できるのはカプコンの技術力の高さよな
コーエーなんかいくらアクションが面白いだろうがラグとの戦いでしかないしマルチが
マルチゲームはラグを極力減らす
当たり前に出来そうで出来ていない事を丁寧にやるカプコンのよさなんかはある
0105名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:20:25.83ID:vdC/Odrw0
水中戦はマジで復活してほしい
もちろん改善の余地はありまくりだが
0106名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:20:51.92ID:qdC1FNJI0
モンハンOW確実にゴミだろ
プレイヤーにとって段差は不利でしかなくOW化でプレイヤーに依存せず小型に小突かれて怒り状態になってたり
初期行動パターンズレてもプロハンブチギレるのにOWってだけで絶賛したらもう笑うわ
0107名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:21:32.49ID:HrSsZC9Ad
ワールドをプレイした人間の多くがカプコンはオープンワールドのセンス無いと感じたから
一気にオープンワールド化しろって声無くなったよな
0109名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:22:46.13ID:qFX9YUeL0
サンブレの特別討究をやった感触だと高難易度ゲームではないがパーティー感のある仕上がりにはなっている
当たり前のラグやバグを減らす丁寧さは任天堂に類似する良メーカー
マルチをだす企業は見習うべき点である特にコーエーとバンナム
0110名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:23:56.83ID:qFX9YUeL0
何にせよモンハンがゴマキツールであるのは勃起の度合いから鑑みて間違いない
0111名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:24:05.31ID:Ix4XAGk30
OW化しても段差おもんなが移動おもんなになるだけ、というかOWにいまだに幻想抱いてる勢は何がそこまで魅力的に見えるんだ
ワイハーみたくTAの意味が薄いシステムは欲しい、効率厨が増えすぎ
0112名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:24:07.77ID:FJ4ZxIWE0
モンハンのシステムで大規模オープンワールドすると分散じゃなくて偏りになるはずだから
ストレスか不自然のどちらかに振っていくしかないと思う
0113名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:25:44.32ID:fTiyM+qO0
コロナで無くなったけど狩王周りはテコ入れが必要だと思うわ
まずユーザーが普段やってることと闘技大会が乖離しすぎてて、狩王を見てもモンハン自体をやる気にはならない
まず手始めに空気な闘技大会を別コンテンツに昇華してほしい
0114名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:25:55.71ID:qFX9YUeL0
ワイハーはテストプレーをしなさすぎで販売に踏切りすぎた
オメガだから許しているがチーニンだったらボロクソ叩いていたレベル
0115名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:27:14.96ID:qFX9YUeL0
ソロでモンスと戦っても面白くないからねモンハンは
ようはアクションが面白くない
でもマルチにするとあの程度がバランスは最適なんだな
0116名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:27:19.05ID:e90z1YxR0
オープンワールドとは言うけど大社跡 寒冷群島 砂原 水没林 溶岩同 これが1マップになったとして楽しさ増えるか?
移動が面倒なだけじゃないか? 各地点にファストトラベルできるならオープン化する意味なんてないぞ
そしてオープンワールドになったとして結局平地で戦うなら意味はない マップ広くて移動が面倒くさいだけ
0117名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:28:14.14ID:qVer7I4AM
ずいぶん前からゲハにも方向性は書き込んでたわ

熱が冷めたのでもうしつこくは書かんが
しっかりとしたゲームシステムを構築した上でオープンワールド化するのが一番

…とはいえ時代が流れすぎた…
0118名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:28:23.72ID:67499xEx0
継ぎ足しまくって複雑になりすぎたから一度リセットしたほうがいいけどそれやると売上死ぬんだよね
まぁ格ゲーみたいに衰退してくでしょ
0119名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:28:45.58ID:qFX9YUeL0
ライズのマップはええよ
ワールドのジャングルは糞だしそれ絶賛する信者も糞
何が楽しいねん痕跡追いかけているだけの迷路とか
0120名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:30:00.26ID:YTSvQPaBM
ラギアが出てるプロトタイプワールドの映像見ればまだまだ進化しなきゃいけないと分かれ
のんきにライズとか低性能ハード向けに作ってやってる場合じゃない
0121名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:30:09.66ID:e2Pezyqwa
>>118
いやリセットはやったぞワールドで
その結果今までずっと超えることができなかった3rdの500万本を超えて2200万本なんてとんでもない大ヒットになったんじゃないか
0122名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:30:47.75ID:qFX9YUeL0
マルチゲームはゲーム性よりコミュニテーだから
そこを上手く集められないと無理
未だにモンハン好きなマンサンは多いから群がる人数くらいは安定しておる
0123名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:31:01.12ID:pg1ee2V5a
宇宙
0124名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:31:16.44ID:7jeGLnqEd
オンラインならPvP
これしかない
0125名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:32:11.43ID:4Ma73l2j0
ブレワイのマップで狩りできるだけで楽しそうだわ
あの世界も防具強化に素材必要だから似たようなもんだろ
0126名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:32:43.02ID:/aLMFiE90
オープンワールドにするためにはクエストを複数受けれて同時に消化できるようにしないと成り立たないだと思う
あとベヒーモスレーシェンみたいなコラボは二度としないでくれ
0127名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:33:11.14ID:qFX9YUeL0
カプコンならPvPは上手くやれんじゃねーの
フロムが苦労しているけどチーター放置のコーエーよりは好感が持てる
まあPC版がある以上チーターが9割になるのでPvPはやめたほうがいい
0128名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:34:20.72ID:qdC1FNJI0
>>127
直近のPvPといえばスト6もエグゾも上手く行ったか?
モンハンにPvP取り入れてもいいけど大味すぎて確実にクソゲーになりそう
0129名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:34:30.83ID:qVer7I4AM
>>118
んだね

何を思ったのか武器種増やしたりバトルアクションを複雑化してったから終わってる

移動アクション増やすのは良いけどな

いずれにせよモンハンって遊びの構造体に一回り大きな遊びを付け加える事が出来てない時点で先は見えた

モンハンドスの頃に皆が頭に浮かべたものは泡と消えたわ
0130名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:35:17.81ID:7jeGLnqEd
PvPも人vs人はつまらん
片方はモンスターを操作しないとつまらん
0132名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:37:07.42ID:qFX9YUeL0
PvPは戦争大好きなFPS勢の基地脳が参入してくるからよくないのよね
0133名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:40:08.89ID:gPcBIOzT0
高い山とか洞窟の奥に要るモンスター見つけることから始めるとか
オープンワールドならそういう仕掛けが欲しいな
ルーティン化すると怠いだけだからバランスは変えんと駄目だろうな
レウス10体vsハンター10人とかアホみたいなシチュもおもろそう
0134名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:40:43.05ID:LcHO+h7k0
進化じゃないけど対人とか入れ始めたら終焉待ったナシだと思う
0135名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:42:42.50ID:vvCiBNCM0
キャラグラが微妙にバタ臭いのどうにかならないんかな 絶妙にブスになるし
0136名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:44:39.71ID:VktWt+zWd
>>134
なんで?

エルデンリングとかPvPあるし大ヒットしたじゃん
0137名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:46:57.63ID:sZjBC8Dod
空中戦まだ?
0138名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:51:04.49ID:HpBVb+520
とりあえず今のモンハン板が魔境と化してるのお前ら何とかしてこいよ
0139名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:52:51.66ID:FIA9oJxA0
抜刀ダッシュやらいくらでもあるけどユーザが保守的すぎるからなぁ
DosやTriみたいに新しい事するの否定してきたの本当に悪手だった
0140名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:53:09.35ID:JebQBNWrd
>>136
エルデンリングの倍以上売れてるマリカ8DXで亀の甲羅で攻撃してるからって、エルデンリングでハテナボックスから出てきた亀の甲羅で攻撃できるようにしても受けないだろ
適材適所ってものがあるんだ
0141名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:55:56.67ID:LuteeL7V0
モンハンはアクションゲームではあるが、最近は武器ごとの操作が複雑になったせいで「よし次はあの武器使ってみるか」という気になりにくいのは問題だと思う
それはそのまま新規にとっては取っ付きづらいゲームになってるという意味でもあるからな

武器ごとに全然使ってないモーションもあるんだし、いっそのことそれらを全て削除して簡単な攻撃ルートでしっかり火力出せるようにしても良さそう
モンスターの調整に関してはワールド基準だとより新規がキツくなる、ライズよりもさらにちょっと簡単なくらいでいいよ
0142名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:58:36.00ID:qdC1FNJI0
モンハンPVP実装してもいいけど
太刀とか双剣にずっとカウンターや無敵回避され続けて俺のターンされて売れるようになるとは全く思わんな
ガンナーは適正距離意識すると確実に雑魚だとは思う
0143名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 15:58:46.55ID:2EHmvW9pr
ライズの時もブレワイみたいなフィールドで狩りできる?とか期待されたけど結局小さなフィールドだったからな

最終的にはブレワイのマップで肉喰いながら狩場巡り
0144名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:06:32.28ID:HpBVb+520
>>72
言うてライズもワールドも単調なのは変わらんと思うけどどこが違うんだろうか
強いて言うならサンブレイクの錬成は賽の河原でやること多すぎて苦痛だったけど
0145名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:07:29.53ID:Ix4XAGk30
どの武器でも平等は辞めてほしい
切断が圧倒的に有効なモンスター、それの打撃、弾版があっていいと思う
肉質はもっと極端に切断60打撃弾20くらい思いきらなきゃ全部最強武器種でいいよねになっちゃってる
物理、属性肉質も同じくもっと極端でいい
物理10属性60とかその逆とか今みたいなバランス型とか
そうじゃなきゃ使われる武器は限られるし各モンスターへの対策の必要ないメリハリのない狩猟になってる
0147名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:09:07.64ID:Q8PuDGXh0
流石にそろそろ装備作り一辺倒じゃ飽きられてそう
ストーリーズじゃないけどもう少しRPG的な要素を加えられないものか
世界を渡り歩いて先々で狩りをして〜みたいなさ
0149名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:12:30.62ID:FJ4ZxIWE0
>>148
あれは単独プレイでのdpsという誤魔化しの強武器ランキングを隠れ蓑にした壊れ
0150名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:13:26.90ID:gPcBIOzT0
開始直後のパンイチでラスボス挑めるぐらい遊びが欲しい
0152名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:14:19.18ID:qdC1FNJI0
>>145
ボルボロスみたいな貴重な打撃限定頭破壊による限定素材とかあるだけでもうだるいわ
そんなモンスターがバルク以上の性能してる上になぜか切断武器作りの素材に欲求されたら超だるいわ
0153名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:18:23.92ID:pMhtoLoM0
街で武器防具作って好きな場所に家建築できてクラフトで修理や準備するarc風モンハンやりたい
0155名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:20:44.72ID:ZzfuMvwsM
ライズやってると塔とか獄泉以外のクエやる気全く起きない
通常マップのクエで参加要請とか嫌がらせになってしまうから自分自身1エリアマップじゃないクエで要請出さないし捨てる
野良参加で通常マップだと問答無用でクソホスト認定
0157名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:21:04.33ID:Ix4XAGk30
>>152
どうしようもないならマルチがある
固定ダメとか属性とか他の攻略法もあるだろうし打撃が有効なモンスター素材を強力な切断武器にしなければいい
そこは開発のさじ加減
0158名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:24:04.52ID:Ix4XAGk30
>>156
Fというかp2g以前のモンハンがやってたイメージだな
当時不平等の肉質をそこまで批判してる人を見なかったし復活してもいいと思うんだけどな
0159名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:24:04.58ID:IOER3D350
もうクエスト中にそのまま武器防具をクラフトやカスタムできるようにするとか?
切り落とした尻尾の素材からその場で武器を強化して闘えるようにしたり
0160名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:26:56.38ID:qdC1FNJI0
モンハンやろうと思えばマルチ参加容易だからマルチ誘導は大事だな
そこがモンハンの強みでもあったし
ワールドライズ出た後で特定の武器だと攻略不可だからマルチで攻略すればいいじゃないとは言うけど
マルチでもお荷物扱いで蹴られるよ!とか自分が募集主で建てたら
入ってきた奴らが武器見てどんどん抜けていくよって状態が今だからなぁ

もうすっかりモンハンユーザーは腐っちまったな
0161名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:26:56.70ID:c5hvNzA6d
フィールドを頑張って作り込んでも最終的に決戦場フィールドしか選ばれなくなるっていう
0163名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:32:26.25ID:NDBHB9Wrr
モンハンってひたすら乱獲しなくっちゃいけない構造にあるからねぇ
いちいち遭遇するまでの手間は煩わしくなる
エンドコンテンツ、高難易度ほど顕著なものになるし
失敗するリスクがあるのもあって試行回数の点からも
闘技場タイプも閉鎖型エリアが好まれてしまう
モンハン根本的にゲームデザインからそれ招いてるから
すべてぶち壊さない限り行き着く先はそこよね
0164名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:33:43.81ID:p5o/nq3Ba
武器複数持てるなら 斬撃まったく効かないモンスターとか居ても良いよ

防具は複数持てないから一武器特化するか大剣とハンマーだけなら対応出来る防具にするか 完全汎用防具にするか その辺も幅持たせて良いんじゃない?

モンハン=1武器特化して当たり前 システムとイメージ壊していけ
0165名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:33:45.38ID:Ix4XAGk30
>>162
盟勇が有能でマルチ体力でどんどん体力の増えるライズだとフレ以外とマルチするメリットがないからね
もっとメリット作るべきだと思う
盟勇やレスタみたいなシステムデフォにしてマルチ体力は廃していい、それなら四人マルチは明らかに有利になる
ワールドは革新的で素晴らしい作品ではあったけどいらない要素も足しすぎた
0166名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:37:05.07ID:NDBHB9Wrr
マルチ体力増以前のモンハンはマルチそれ自体がメリットだったからな…
ソロで10分以上要するものがマルチなら5分以内には狩れる
それが良さでありMHPシリーズが受けた要因なのに
コアな声がデカい層はそれではヌルい味気ない
つまらないってのが増長し開発も馬鹿正直に
その声に応えたもんだから今のマルチ環境がある
マルチ必須とかマルチ要素強めるとそれはそれでF路線になっていく
0167名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:42:10.99ID:LuteeL7V0
>>151
なんだァ?てめェ…
0168名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:45:04.89ID:52y3UeC00
ブレワイティアキンみたいなフォーマットのモンハンならやってみたいわ

てかモンハンワールド発表されたときって辻ぼんがブレワイ絶賛してた頃だったから、それをちょっと期待してた
0169名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:46:35.94ID:Paz2jZweM
決戦場以外はもう移動が煩わしい
古いモンハンのエリア区切りよりシームレスマップの方がダルい
通路走る手間増えてるだけでワールドライズは過去作より馬鹿らしくなるときがある
0170名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:47:45.78ID:Ix4XAGk30
>>167
落ち着けよ
かの黒龍の膝を撃ち続け倒した伝説武器それがガンスじゃないか(モロコシだけど
0171名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:50:04.71ID:XkxQL2cg0
フォトナくらいシンプルな操作性でライトなモンハン作れ
0172名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:53:48.48ID:0S+TNoGEd
武器の攻撃方法なんてプライマリとセカンダリくらいでいいのに路線図みたいなことになってるの疑問に思わんのだろうか
武器そのものが格ゲーのキャラみたいになってて窮屈だわ
0173名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:54:03.42ID:LuteeL7V0
>>170
そのモロコシ祖龍事件とP3のAGバグのせいで一瀬がガンス嫌いになった説はあるよな
クロスもライズもガンスがあまりにも弱すぎて泣いた
0174名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:56:02.04ID:gT1z3KkMa
ARKみたいな広大なマルチプレイオープンワールドでモンハンの世界観に暮らしたいってのはたまに聞くわ
ARK好きにモンハン好きが多いからかあれモンハンMODとか作られてるし
0176名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 16:59:21.65ID:bLIZLuoC0
まずは水中復活して、もうちょっと広いオープンワールド化目指すだけでもかなりの進化じゃないかな
それこそリアルスケールモガの島とか舞台で
0177名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:01:23.25ID:/aLMFiE90
クエストと拠点の境目を捨てるとかはあってもいいと思う
自由に行動できるようにしてクエストの拘束時間をプレイヤー自身で管理させたりとか
0178名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:01:48.90ID:LuteeL7V0
>>172
ほんこれ
今のモンハンのアクションを3Dマリオで例えると、基本Aボタンでマリオ64のパンチとキック、ZRボタンでサンシャインのポンプアクション、Xボタンでオデッセイの帽子アクション、A+Xでギャラクシーのスピンアクションが発動するといった状態
もちろんそこにジャンプやスティック操作を絡めるとポンプや帽子の各アクションを出せて、それらを組み合わせて複雑な操作をすることで初めてちゃんと敵キャラと渡り合える

こんなマリオじゃ売れないし新規も入って来んわな
簡易化は必要
0179名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:03:02.59ID:6TaBbabSa
>>124
PS+値上げで過疎過疎
0180名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:03:15.47ID:Ix4XAGk30
>>172
抜刀大剣がシンプルでその枠だったんだけどとある作品から真溜めを当てなきゃダメが出せなくなったんだよね、なんでブレ大剣ベースじゃないんですか
一応ライトボウガンがいまのその枠だけどヘイト取ってトレインするわ被弾して死ぬわでマルチの害になってる
0181名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:04:13.47ID:/aLMFiE90
一部の武器種が火力上げるのに面倒な手順を踏まなきゃいけなくなってるのはどうかと思う
主にワールドからだけど
0183名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:08:44.27ID:OpD0Ljwna
ワールドが爆発的な大ヒットになって大量の新規が入ってきた時点で正直あれくらいの操作なんの問題にもならん
0184名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:11:42.60ID:IzkYuwQBr
もはや自キャラもモンスターもインフレさせていくしかない、こういうゲームの宿命でもある
0185名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:12:12.91ID:0Brlslfoa
拡張するならハンターライフの狩り部分じゃなくてライフ部分を拡張して欲しい
モンスターの素材でどうぶつの森みたいなこと出来た方が装備にスキルをつける為だけに何百体も虚無になりながら狩るより何倍も面白いと思う
0186名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:17:59.42ID:NDBHB9Wrr
ただでさえ貿易で属性弾とかで面倒臭いのに
そんなの受けるんですかねぇ…
Modで購入可能にされちゃったりするくらい
煩わしい面倒臭いだけのもの取っ払われちゃうってのに
面白さに繋がらない面倒臭いだけなものでは
受け入れられないで拒絶され無かったものにされるよ
0187名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:18:50.39ID:PZwo15KV0
>>172
一部の強モーション効率よく当てるだけになってるし、無駄な死にモーションも多いしね
マジで武器操作は整理した方が良いと思う
0188名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:24:36.20ID:6b1yEcTL0
モンハン99で99人同時プレイ
凶悪モンスターが時間とともにどんどん増えるが最後まで狩り続けた奴が勝ち
0189名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:28:04.92ID:klpICldS0
なんでリメイク出さんのだろう
0191名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:31:03.49ID:PZwo15KV0
モンハンってリメイクリマスターが合わないゲームだと思う
0192名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:31:27.97ID:Ix4XAGk30
>>188
Fの狩煉道が近いかな
プロハンどころかその中の限られた廃人向けコンテンツだったけどそれでも1500階層くらいまで行く人がいたからそのシステムは多分勝負がつかない
0193名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:34:38.04ID:W88So39n0
クラッチと翔虫見たら分かるけどモンハンにアクションの拡張は余計というかむしろ減らした方がいいレベル
モンスターの種類が沢山あればそれで充分
0195名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:37:10.34ID:bLIZLuoC0
>>180
ワールドからサンブレまで使い続けたから、真溜めも一応使いこなせるけど、そんな自分でも今の大剣はやりすぎだと思う
次は超溜めでも実装すんの?って思うもん

タックルとか威糸呵成は好きだけど、それありきの調整になっちゃうからちょっとね
0196名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:37:49.05ID:BtFmrbE4r
進化とか以前に武器の調整をちゃんとやれ
難しいのは理解してるが調整の悪さは初期の頃から停滞しとるぞ
0197名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:43:00.74ID:LuteeL7V0
>>195
チャンス時のコンボの締めとしては真溜めは強いが、普段は抜刀溜め斬りメインで十分火力出せる…っていうのが理想だよな
0198名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 17:55:50.64ID:K51amqVq0
モンスターハンターシリーズで
蚊のモンスターが登場しましたか教えてください
理由はモスキート隊とパウダー王女のCMが好きなので
アユリアは
ダイの大冒険のエイミ
スラムダンクの藤井さん
ドラえもんのサピオの母親
魔法騎士レイアースのプレセア
風の谷のナウシカの身代わり少女
このメンバーに匹敵する人材です
0199名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:01:06.67ID:TJMCivA2a
コンボ覚えるのめんどくせーからスト6路線にしろや
モンハン古参おじさんに配慮すると格ゲーみたいに新規お断りでゲームが死ぬわ
0200名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:07:09.29ID:lxxka/I30
移動が煩わしいならエリアを無くして全部闘技場のいっそモンスターバトルトーナメントみたいなゲームにしてみるとか
0202名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:08:55.92ID:DQX7+vtp0
DDON末期のブッ飛んだジョブのアクションとか
エグゾプライマルの多人数レイド、あとは他社だけど
ワイルドハーツのカラクリとか見てると
モンハンというゲームにはまだまだ進化の余地はあると思う
ただモンハンはモンハン故に進化を制限し道を閉ざしてる感がある
保守的なカプの性質ゆえに殻を破れないだけなんだよな
0204名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:20:24.03ID:ZT4GrRbjM
スローライフみたいな方向は切ってもっと研ぎ澄ましていい
カプコンに求められてるのはそっち
メシ食いとか特にいらん
メシは新しいアクセ枠にでも置き換えとけ
0205名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:20:33.01ID:KEk7y5Oq0
いい加減罠ハメとか状態以上ハメはできなくした方が良いと思う。
TAなんてハメて一方的に殴るだけで見ててもつまんない。
0207名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:31:16.50ID:KMbXwCdLa
実際強カテゴリの武器で効率良く倒すのが主流になりすぎて「時間かかってでも倒せれば良し」みたいなのは死にカテゴリになりがちだよな
0208名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:36:28.75ID:qdC1FNJI0
馬鹿みたいな周回強要コンテンツとマルチでわいわい攻略が相反しすぎてるな
モンハンもそろそろ破綻して落ち目になりそう
0209名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:36:35.93ID:2P1pgfCJd
現地調達のゲリラ的なプレイフィールの今のゼルダが完全上位互換過ぎる
0211名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:41:43.46ID:Sr/kfNlJa
現状って効率を求めたYouTuber様が上げた攻略動画と全く同じことするだけじゃん
それ以外の行動取ったらぶん殴られるだけ
だから最適な行動はこれだ!って状況を作りようがない仕様にするという進化がまだできてないよ
0212名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:41:45.29ID:NDBHB9Wrr
>>205
簡悔な極みの極限でもあの手この手で
ハメられたからなぁ…
ハメないとやってられなくなるものすらハメられなくなると
ストレスフルでクソゲー化一直線だからなぁ…
0214名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:43:01.44ID:W88So39n0
>>209
んな事は無い
0216名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:48:08.08ID:Et9hxWyL0
WIB嫌いじゃないけど悪い意味でオンゲーぽい部分がな
あれなら普通にFの後継の月額課金オンラインゲームにした方が喜ぶ人増えるような気もするが
0217名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:48:27.90ID:KMbXwCdLa
保守的過ぎるって訳じゃなく色々変えようとはした上でこの路線で固まったからなぁ
0218名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:50:14.93ID:a3O+0OVFM
今のカプコンって累計販売本数を積み上げていくのに夢中だからな
0219名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:56:20.95ID:zwfzuQ/sM
メシ食って種食って粉撒いてってもうやめようよ
爪も続投してることが何の理由があってのことか分からない
クーラーとホットと同じことじゃんか
0220名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:58:43.45ID:KMbXwCdLa
大胆にシステム改造したところでゼルダや原神の劣化版にしかならんだろうしMHはこの路線がベストと判断したんでしょ
0221名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 18:59:17.44ID:/Sdn3kKSp
オープンワールドモンハンは普通にやりたくない
0223名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:03:40.45ID:l5Drh+Efr
操作が単調すぎたらすぐに飽きる
0224名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:06:49.03ID:Et9hxWyL0
PSPの頃の成功体験にとらわれすぎてる気はするんだよなnow見てもまだ若い層にマルチプレイで大ブームを再びって夢見てるでしょ
クエスト周回ゲーともう一種類本流を作って二本柱になるような作り方をするべきだと思う今回はWIBみたいな路線今回はライズサンブレみたいな路線な感じじゃなくてさ
ストーリーズはまぁ外伝で
0225名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:10:28.05ID:Q9eDkeJEd
ライズまででやれそうなことやり尽くした感
進化するには根本から見直さないと駄目かも
0227名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:16:05.77ID:kJDrzLvxd
無属性なくしていいよ
0228名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:16:30.79ID:2yvBtERgM
減らすというより似たようなやつ統合
0229名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:16:34.44ID:rozwjilP0
モンハンのシステム自体がもう限界超えてる
同じ事何回やらせるんだよにしかならん
0230名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:17:15.88ID:ogzfFe6S0
武器種は減らしたら従来のファンから文句言われるし…
操作を簡略化したら武器種毎の差別化が難しくなるし…
0232名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:17:50.15ID:kszYxEXia
難易度下げたモンハンが向かうのはPSO
難易度上げたモンハンが向かうのはダクソ
両方ダメ シリーズとして継続出来ない

武器アクションメインやめて車両から機関銃撃って倒すようなモンハンが良いよ
0233名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:18:30.76ID:o3qreWTRd
モガの森とかライズのフリー探索みたいなハンターライフ要素を強化してくれないかなとは思う
村クエ受けてドス鳥竜倒して大型緊急受けて看板ボス倒して古龍ラスボスみたいなテンプレは長くやってると飽きる
ダラダラ狩猟でHR上げて装備のクラフトしたり新要素のアンロックでラスボスだけ倒せばいいぐらいのフリーダムライフに舵切って欲しい
0234名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:22:51.15ID:l4L+umYu0
オープンワールドサバイバルクラフティングモンハン作って
モンスター素材でキャンプ作るところから始めろ
0235名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:24:29.59ID:7yu0ryjHa
2D pixel化
0236名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:27:09.26ID:kJDrzLvxd
モガ森にfallout76くらいのワールド人数とパブリックイベントとCAMPを組み込んだみたいなモンハンがやりたい
0237名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:30:07.23ID:e90z1YxR0
冗談ではなく 本気で モンハンストーリーズ2のグラフィック(アニメ調)で作ってみ
今のモンハンがダメなのはリアリティに振った部分とモーションやエフェクトに齟齬が出てるんだよ
つきたい嘘がつけない状態 もう少しリアルから距離置いたら エフェクト派手にしても違和感なく楽しく狩りできるで
0240名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:36:16.48ID:+qgnVHCD0
むしろ複雑すぎ、ごちゃごちゃしてるから退化させた方がいい
0241名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:36:48.60ID:Bt8b7n/AM
ディノクライシス3みたいに一度SFチックにしたやつ作ってほしいわ
0242名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:38:35.38ID:odM+UYKsa
>>234
ARKじゃんかそれ
0243名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:39:16.41ID:e90z1YxR0
>>238 ブルプロで良いんだよ リアルに寄せるほど自キャラ不細工になっていくでマッチョになっていくで
違うだろ?ラフ絵みたいなキャラでゲームしたいんだろ?  それならリアルから離さないとむり

バイオもストリートファイターもリアルに寄せる程キャラ人気下がっていく、つきたい嘘がつけなくなっていく モンハンも同じ道辿るよ
0245名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:42:13.52ID:eBZacflJ0
滅茶苦茶緻密な設定あるんだからそれ表に出せや
それなら神作品となる
0246名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:45:26.51ID:PZwo15KV0
>>243
バイオもSFもドグマもリアル風だしモンハンはストーリーズみたいな見た目でもいいかもね
ライズ〜サンブレイクで媚びてるキャラ出してるけどあのグラであのノリはかなりきついし
0247名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:46:17.20ID:kJDrzLvxd
>>244
クラッチ、ライドモンスターから翔虫、ガルクになってるんだから地道に積み上げてるだろ
退化したのは水中消したときくらいじゃね
0248名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:47:14.35ID:mPp7suEF0
まだ全フィールドを股にかけたオープンワールド化が残ってる
0250名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:52:09.07ID:e90z1YxR0
オープンワールド化を進化と表現するのは間違いだぞ オープンワールド化による楽しさがないなら狩りまで時間かかるだけのストレス要素でしかない
収集要素は論外な マップ広くなってゴミ拾い要素増えて楽しくなったゲーム見た事ない

モンハンライダーズとしてモンスター乗って飛んだり崖駆け上がる要素があるなら面白いかもしれんし、ユーザーがやりたい事かもしれんが
0251名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:53:30.54ID:e90z1YxR0
途中で送信してしまった
飛んだり崖登りはユーザーやりたい事かもしれんが ガルクと変わらんぞ
0252名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:53:58.34ID:eBZacflJ0
>>247
新しいのは出てるけど、積み上がってはないやろ
0253名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:54:42.10ID:eBZacflJ0
>>250
>>251
ダイイングメッセージ定期
0254名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:56:36.82ID:2DeJs2rL0
結局エリア制でモンスター侵入不可な場所あるのどうにかしろ
それこキャンプまで追っかけてきてテント破壊ぐらいしてもいい
0255名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 19:58:59.48ID:gG19jvR90
壁走り追加で蜘蛛の巣マップ脱却できた時点でオープンワールド化に求められてたことの十割が達成されてるだろ
全フィールドつなげても開発リソース食われた上で逃げられてクソゲー&棚ぼた美味しいですが増えるだけ
0256名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:01:12.30ID:VL+nhyqn0
>>254
極ベヒのエクリプスメテオがキャンプまで届いてクソクソ言われたんだからベースキャンプが安全地帯じゃない方がクソゲーだろ
0257名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:02:46.02ID:4dl+WhyL0
クエストクリアごとにロビーもどる仕様に次は手いれてきそうだなぁ
0258名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:02:51.50ID:eBZacflJ0
>>254
ベヒーモス定期
0259名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:03:53.79ID:iR1KXX/30
ない。


お前らがエグゾプライマル買わなかったから。
0260名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:05:37.75ID:JIXVLbDVM
壁走りによって自らフィールドをあちこち移動して行う狩りを否定してんだよな
雰囲気ゲーにしたいならすればいいけど泥が付くだけだと思う
0261名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:06:28.16ID:MgtupHs20
>>254
ベヒーモスのエクリプスメテオ
0262名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:12:22.41ID:mPp7suEF0
オープンワールド化は『夢』だ
ハンターたるもの、広大な大地を駆け巡ってモンスター達が生活する様子を眺めつつ
アオキノコ採ったりハチミツ採ったりしたいのだ
無印モンハンが目指していた世界観を忘れないで欲しい
たとえ面倒であったとしても、世界観を伝える為に大事な役割を果たす面倒さというものがあるのだ

お店で消耗品を買って、翔虫でボスまでひとっ飛びして、皆でタコ殴りしてるだけの狩りは嫌なのだ
モンスターハンターというより害獣駆除業者やってる気分なのだ
いっそオンラインゲーにして、狩りだけやりたい戦闘職と、素材生産や武器罠製造をやりたい生産職で分けてもいいのだ
俺がハイクオリティの粉塵作りまくって破格で売ってるやるのだ
0263名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:12:50.74ID:YrjqaI+90
キャンプに戻らないと武器も変えられないゴミ仕様
いい加減に直してほしいんだけど
0264名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:13:38.36ID:eBZacflJ0
>>262
実際サバイバルなモンハンって求めてたものそのものな気がするな
カプコンには出来なさそうなのが悲しいが
0265名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:16:25.24ID:XBcJY/bsM
>>27
物理演算なんかしたら飛竜は全部地面に落ちてくるしディアブロスは地面や壁に頭ぶつけて死ぬわ
0266名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:17:15.88ID:eBZacflJ0
>>265
本気で言ってるんか...
0267名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:21:46.03ID:e90z1YxR0
いっそ村に帰れないモンハンにするか? 薬売ってくれるNPCも武器作ってくれるNPCもクエストボードもゲーム内一定時間たたないと使えません
薬切れたら草食って 砥石切れたら石掘って 腹減ったら釣りして 弾薬は貴重だ無駄遣いするなよ みたいな
全リソース割いて大型モンスター1匹狩ってもよし、 時間いっぱい小型モンスター狩ってもよし ただし乙ったら全ロスト 誰かが死体漁りしてくれないと全ロスト
そんなサバイバル
0268名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:23:25.05ID:ogzfFe6S0
>>262
ずんだもんの声で再生されてしまう
決戦場でモンスターと何度も戦ってお前の動きは見切ったレベルに
プレイヤーが成長するゲームもいいけれど
背景設定の豊かさにプレイヤーが触れる外伝的作品は欲しいところだよね
モンハンビルダーとかモンハンクラフトとか殺伐チャチャブー村とか
0269名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:25:35.55ID:wUWCtk77r
もうこのマンネリからは抜け出せない 諦めろ
0270名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:25:40.36ID:8ARb2Iosd
進化の余地あるでしょ
映画のジュラシック・ワールドと同じグラにしないと
映画のモンハンでもいいけど
武器も後2種類増やして欲しい
0271名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:26:25.43ID:mPp7suEF0
オープンワールド化するなら是非とも水中を実装して欲しい
武器を振り回せなくていい、モリだけでいいから、海に潜って素材を取って
「おい、ラギアクルス来てるぞ」「待って!真珠取ってるから待って!」
「タマゴに手を出すな!ラギアが怒る!」「ぎゃああああああ」みたいなモンハン世界の住人プレイがしたい
0272名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:26:30.37ID:kszYxEXia
サバイバル要素増やしたら真の「ハチミツ下さい」が起こるわけだな
0273名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:27:00.96ID:Qbl+o8Gfp
>>1

VR化がまだ残ってる
0274名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:27:11.25ID:sYA32w17d
明らかにいらない武器があるよな
ランス、ガンランス
0275名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:28:01.84ID:7Eq7YTBF0
真のハンターはpcでthe hunter call of the wild
0276名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:28:14.26ID:eBZacflJ0
>>267
初代モンハン以前のギルドとかが確立してない時代とか良いんじゃないか
ギルド黎明期みたいな
それなら支援無しでサバイバルにも説得力がある
0277名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:29:35.40ID:l4L+umYu0
>>275
リアル過ぎて狩りの大半がモンスター探しのモンハンは痕跡集めで懲りてるから…
0278名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:29:38.06ID:Et9hxWyL0
昔のめんどくささが良かったんだよなーというのは実際わかるけど
それは今でも無印ずっと遊んでますみたいな人が言わないと説得力ないんだよな
0280名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:32:29.42ID:mPp7suEF0
オンライン化して百竜夜行のもっと大規模なヤツもやりたい
天災と呼ぶに相応しい強力な古龍を相手に、20人くらいでハチャメチャな防衛戦をやりたい
大人数で大砲撃ってる方がラオシャンロンも絵になる
0281名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:32:58.18ID:vvCiBNCM0
オープンワールド化してサバイバル要素も加わったモンハンは夢があるし成功するかしないかは別にして1度はやって欲しいな まぁ難易度も跳ね上がりそうだけど
0283名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:33:56.56ID:gPcBIOzT0
マップ広いと逃げられるってのは、それでいいんだよ
時間制限なく一度出現したモンスターがマップに居続けりゃ問題ない
再遭遇した時に傷付いてたら一度戦った奴と分かる
何なら恨みを買って向こうから攻めて来てもいい
弱ってたら勝手に他のモンスに殺されたりな
そういうのが生態系だのナラティブだの言うんだろ
0284名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:34:48.52ID:sYA32w17d
フロンティアを殺したから進化とか案すらないんじゃね?
0285名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:36:09.25ID:VwCmxM4nM
どんだけリアルになっても床埋まりとか壁埋まりを極力起こさないようにしてある面の作りから脱却できないよな
こういうところと向き合うのがたぶん技術開発の分野なんでしょ
大変なんだろうけどゲームシステムこねくり回すよりそういうとこにカプコンが挑んでパイオニアになったらすごい
0286名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:36:27.56ID:eBZacflJ0
>>280
フロンティア定期
0289名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:42:32.25ID:mPp7suEF0
ソニーちゃんはさ、ホライゾンのチームでブサイクレズを作ってる場合じゃないと思うよ
開発力を無駄に使ってないで、カプコンと一緒にオープンワールドモンハンを作るか、メカ生体ゾイドのゲーム作ろ?
0290名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:44:54.13ID:a3O+0OVFM
ソニーちゃんはね2でしくじったら次は出さないので…
1でちょっと売れると調子に乗って2出して
しくじる悪癖抜けないから駄目だと思うの…
0291名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 20:48:06.69ID:lxxka/I30
今までのシステムを続けるだけじゃ既に先鋭化しつつある客層が確実に先細るだろうから大きなテコ入れは必須だろうけどさ
0292名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:05:46.85ID:YgqZfxYF0
炎上しそうだけど一回武器種全部一新してほしいな
いつも同じだと飽きる
0293名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:18:31.13ID:9UiE0U8k0
PvPとかOWとか言ってる人は本当にモンハンプレイヤーなの?
ちょっと信じられないことばかり並べ立てるじゃん、今までモンハンやってきてそれでよくなると本気で思ってるの?
0294名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:18:31.94ID:wRNNiwN2r
結局ワールドも進化と言えるほどのかわり方はしてないしなぁ
猿みたいに同じこと繰り返すだけだし
同じこと繰り返すのが好きなハッタショとか自閉症に媚びてるうちは進化できない
0296名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:44:25.50ID:sYA32w17d
武器や防具を作るために狩りをするんやろ??
まず、それ以外が多すぎる
護石とか強化とかいるか??原点に戻れよ
0297名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:47:07.27ID:eK4sO0F/0
>>293
PvPはまずあり得んわな
もしやるならそれこそモンハンである必要がないレベルにまで内容を変える必要があるだろうし

しかしOWに関しては、モンハンは世界観に重きを置く作品でありまたこの手のアクションゲームの究極的な到達点がOWだから「いずれは」モンハンもやる日が来るかもね
ただ今それをやってしまうと確実に他でボロが出るしそこまでリソース割けないだろうから、実際そうなる日が来るのかは分からんが
0298名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:49:44.48ID:hxkbVOyMa
システムはともかくとして雰囲気だけなら導き結構好きだったんだけどな
0299名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:52:31.91ID:PimMYsqo0
娯楽が溢れタイパ重視の時代に低確率周回とアップデート遅延配信じゃ駄目だよなあ
0300名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:54:29.30ID:QWi3h45T0
モンハンでOWとか誰も求めてないわ
0301名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 21:59:22.67ID:eK4sO0F/0
>>300
ブレワイやたら持ち上げ、ライズを開発途中からエリア式→全シームレスに変更させた辻ボン
こいつだけは多分OW化を望んでると思うわ…
ファンは望んでないんだけどね
0302名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 22:05:03.19ID:jGi2Mj6g0
インスタントに始めて終われて短い時間で繰り返し出来るってポイントを忘れた時が終わりだと思う
オープンワールドと違ってコンテンツボリュームを刻んで隙間に差し込むのがこのゲームの本領だろうに
0303名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 22:08:30.32ID:yGg3GtLc0
モンハンに足りてないものはスプラみたいに
0.5刻みで武器の射程を振り直すことだけ
それが出来てないから大味に感じてしまう
それ以外はもうない、、ない!
0304名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 22:22:16.82ID:QWi3h45T0
>>301
むしろワールドやライズはOWの欠点分かってるからこそあのシームレスマップに落ち着いたと思ってるが
0306名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 22:28:26.57ID:+LZX35XUH
宇宙要素
0307名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 22:33:07.25ID:p9haeWra0
極端なオタクのいうことを聞いてたら格ゲーのトレモ背景みたいに殺風景な部屋の中で延々作業を続けるだけになっちまうからな
もはやエンタメとは無縁の廃人の介護ツールでしかない
カプコンは介護ツール作るのが上手いなって感想にしかならん
0308名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 22:46:07.14ID:X6F4+r8Q0
何で自分で素材取って装備作らないとイケないのか分からないシリーズ
無限にモンスター湧くんだから強い装備買わせろよ
0309名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 22:46:46.60ID:PfREjkgX0
>>1
空中でのモンスターの攻撃の当たり判定は
もう少し正確になっても良いと思う
せっかく翔蟲で飛び越えても食らったりするし…
0311名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 22:52:16.34ID:sBiSGPzbM
もうダルいだけのシリーズになってるわ
リスクとリターンが割に合わない
0312名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 23:00:57.59ID:eK4sO0F/0
>>311
正直昔ほどのワクワクはもう無いよな
ワールドは最初は楽しみだったけど結局いつも通りだったし、ライズも快適になったけどより作業感増えた感じはあった
サブレのガンランスだけはマジで楽しかったけど
0313名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 23:07:40.41ID:wU9umtgV0
>>303
そういやサモランはアプデ超うっすいのにふとやりたくなる中毒性があるけど
モンハンはアプデのたびに重い腰をあげて一応やっては最終アプデ後は即触りすらしなくなったな
PvEとしてスプラのオマケモードに負けてるね
0315名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 23:12:41.47ID:heLGNwV40
>>304
ワールドは従来モンハンのシームレス化だけど
ライズって狭い箱庭OWの劣化ブレワイ感強いわ
0316名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 23:18:42.93ID:EjEv9fHK0
モンハンのOW化はそれこそブレワイクラスのアタリマエを見直す工程が必要
余地はあるとはいえ、一歩間違えれば死ぬわ
0317名無しさん必死だな
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2023/09/12(火) 23:55:02.79ID:jymU+4QN0
水中にもう一回挑戦して欲しい
水棲系モンスターはまだ色々出せるだろ
0318名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 00:04:09.79ID:Ybsy6PEI0
>>317
水中は本当に復活させてほしい
当時のモンハンの視点操作は基本的に左右のみで、左手人差し指で十字キーを押すという所謂モンハン持ちというのが基本だったからこそ、360°見渡す必要がある水中での視点操作に慣れなくて苦手意識持ってた人は多そう
今だと地上でも右スティックで自由に視点操作するのが基本だから、昔よりも水中が好きになる人は増えそうな予感はする
0321名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 00:43:47.23ID:l9NZDE+40
>>303
ガンランスの杭は武器のグラフィックによって当たり判定が違うがそれじゃいかんか?
0323名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 01:15:24.60ID:NxN3MKMcM
ギルクエでキャンプから出てスグのエリア湧き好まれてたくらいだし
それを経てのあれなら理想形ではあるんだけどね
超特殊許可なんかも塔だったし
0324名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 01:30:20.96ID:e9FDhCiU0
モンハンの派生作品として魔法が使える世界観での狩りゲーを作るのは有りかもしれない
一番のメリットは「これはモンハンじゃないから!」という理由で武器種やモンスターを一から作り直せる事
0325名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 01:31:27.17ID:tMt+ZPPC0
モンハン自体がBOFの世界観を流用してるから
魔法を出したかったらモンハンエンジンのBOF6でも作ればいいんじゃないですかね
0326名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 01:49:52.03ID:Y+WuzW3H0
Starfieldの拠点システムがマジで面白い
0327名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 02:03:59.84ID:oJ40gq+Z0
>>315
ワールドが劣化はわかるがライズがそれはないな
フィールド明らかにライズのほうが上だし
0329名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 02:24:21.64ID:KpBrfGn/r
ワイルドハーツが意外と真面目に新しい狩りゲーしてたから
モンハンだけに狩りゲーの進化を押し付ける必要は無いと思うよ
0330名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 02:44:42.08ID:v6/a3oUb0
まぁ体型の変更は必須事項、ドラゴンズドグマオンラインが変えられるんだから間違いなく手抜き
あとは設定画に似せて二次キャラにしてくれ、団子食って不気味の谷が発生するのはもう嫌だ(飛ばせないしw)

PvEは野良入れても問題ないレベルまで弱くしてくれ
死ぬの恐れて積極性失って下手しなくてもオトモにも劣る
あとは通報関連かね、煽り定型文に寄生なんかを除けてくれれば言うことない
0331名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 02:54:18.69ID:+lzpr1wI0
1人用ゲームのボス戦だったらボス側がいろんな行動パターン持ってて
プレイヤー側にもそれに対抗する手段がいろいろ用意されてるみたいなバトルにできるけど
マルチプレイのゲームでそれやると大縄跳びゲーになるか
もしくは誰か1人がギミック処理してる間他の人は暇みたいなゲームになるから
結局体力と攻撃力を高くした敵と純粋な殴り合いをするって形式に落ち着くパターンが多いんだよな
0332名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 03:05:47.66ID:v6/a3oUb0
あとはリムワールドのモンハンMod入れてて思ったのは
大型モンス狩ってどっさり肉が手に入って「飯だぁああ!!」ってなったあの感覚が欲しい
ディアブロスの大盛りステーキとかティガレックスの肉を使ったチャーハンとかこれぞ狩りってカンジで(無論素材もゲット)

あとは元々リムワが百竜夜行(対人)してるようなもんで防衛設備は地形含め自分の手で自由に作れるから
2Dながらこの辺のゲームとしての楽しさはずっと上だなって思った
やっぱ自分で村や里を作れるのはデカい、バイオームも豊富だからロックラックも作れちゃう
0333名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 03:52:06.94ID:dMPsJYYI0
もっさりモーションやめろ
0335名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 04:43:39.65ID:fPK9nZ9g0
>>1
宇宙とか出始めたらネタがもう無いと思っていい。
0337名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 06:37:27.73ID:S7xsI9QOd
>>18
モンハンってバカゲーだしそれがウケているから
カッコいいのは他でやってちょうだい
0338名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 06:42:45.55ID:T4vU+6I8p
翔蟲なくて良いから入れ替え技と一部これ翔蟲なくてよくね?な鉄蟲糸技は残してくれ
特にガンスのブラダはないとやってられん
0339名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 06:49:56.64ID:U3G9JJEP0
モンハンて新作でるたびに推されるから
釣られて買うけど毎回面白いと思った事が無いんだよな俺でも買っちゃう直ぐやめるのに。
0340名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 06:58:33.77ID:wVRawTnda
>>327
日本語理解できないのかモンハンエアプなのかどっちだ?
0342名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 07:53:37.52ID:U+/QAQs50
オープンワールドにすればかなり面白そうなんだが
0343名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 07:56:03.92ID:nJTSH6jM0
>>342
WはOWなんだろ
ぶっちゃけ基本的にやることが毎回同じで「進化?何それ美味しいの?」を地で行ってる作品だし、チョコっとUI周りとか変えるしかしないだろ
ワンパターンから脱却できない
0344名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 08:01:13.53ID:AWMKJfdD0
モンハンってクソゲーだよね
モンハンっていうブランドで許されてるだけ
別の会社から別のタイトルで同じゲームが出たら間違いなくクソゲー判定されるよ
0345名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 08:09:02.13ID:O2rwY8k40
他社はモンハンレベルのものを作れないでしょ
共闘ゲーたくさん出たけどクソゲーばっかでモンハンの水準まで達したものは無いと思うが
ソウル系がフロム超えらんないのと同じ
0346名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 08:12:38.76ID:YUO869g4a
>>345
超えてる作品いくらでもあるだろ
あんなワンパターン低レベルが水準とかハードル低すぎ
0347名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 08:18:58.57ID:ZFNmKbRAa
>>322
あそこに投げ込まれた時点で廃人ってことだからな
0349名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 08:45:49.60ID:nGaGK1hrH
>>273
回避必要なアクションは自キャラが見える見下ろし視点じゃないとやってられないからVRとは相性最悪
0350名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:15:28.41ID:ZiInys5z0
昔から変わらないワンパターンだから、らしさを減らしてでも変化を目指さないと厳しい
0351名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:18:02.06ID:vXYbvMiDa
>>1
OWにしてアイルーとか仲間にしてのクラフトで村作り
0352名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:20:47.75ID:gppW5paU0
モンハンにあまり詳しくないけど
モンスターが逃げるとか面倒なんでやめてくれ
0353名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:25:31.07ID:W5UPTvN70
まあモンハンに飽きてきてるのは間違いないんだけど、でも他の狩ゲーやるとモンハンのアクション面での完成度の高さは分かる
ワイハーは1作目としては十分な出来だったが、どうしても脳裏にモンハンの存在がチラつくんだよな
0354名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:29:30.36ID:u6pY2iaK0
何度も同じクエストを周回させる作りから抜け出せないのが終わってる
だからアジア人以外に受けないんだ
0355名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:32:16.95ID:UFB/R/aF0
派生とかゲーム内で簡単に見れるようにとか親切方向に進化するだけでいいな
難しいアクションはいらん
モンスターが自由に生活してるエリアとかはみたい
0356名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:37:01.20ID:m1h/nUXNM
もう、新規は入り込めないね
情報量が多すぎて動画見て終わる
0358名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:39:30.79ID:OMzIhQjF0
オープンワールドびした場合マルチプレーをどうするかって問題あるよな
救援に来たけど到着した頃には討伐終わってたという事例が多発しそうだわ
FTで瞬時に飛べたら何のための広いフィールドか分からん
0359名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:47:01.40ID:A/3wW8tea
アホみたいに高低差つけるのやめろ、退化やろあれ
0360名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 09:47:34.65ID:NxN3MKMcM
ハンターやめないとオープンワールドは無理でしょ
龍歴院みたいな調査機関で生態調査に特化したモンハンでもやらんと
0361名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 10:26:47.86ID:u3OGBmH10
>>353
ほんとそれ
モンハンライクやソウルライクやると大抵本家の出来の良さを痛感する羽目になる
0362名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 10:47:21.36ID:h36x+QPT0
ソウルライクは暗いゲームすべてに付けられるタグだから
0363名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 10:48:48.32ID:fnnaPVYZ0
ビルドの自動構築くらいしてほしい
パズルがしたいわけじゃないんで…
0364名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 11:17:00.35ID:OqwX0lYzd
モンハンじゃあオープンワールド化しても移動距離が増えるだけでやる事はモンスター狩って装備強化する事だけで今までと変わらん
寧ろマルチ要素がやりにくくなるだけでデメリットしか無いわ
0366名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 11:29:35.54ID:tMt+ZPPC0
モンスターの攻撃力はそのままで耐久力落としてダクソっぽく調整するのはありそう
体力減ったら怯み率も激増するだろうし
0367名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 11:53:36.48ID:zn7/1OXjr
マンネリ打破とか考えるくらいならワイルドハーツやった方がいい
モンハンの対抗馬と言われるゲームは今までいくつもあったが、その中でもかなり真剣に狩ゲーを作った感がある
ワイルドハーツの評価が高まって続編ともなればモンハンも進化せざるを得なくなるだろう
0368名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 12:23:52.72ID:FFkknRTT0
ワイルドハーツは粗削りでいろいろ問題はあったけどゲームとしては良かったな
拠点づくりはバランスめっちゃくちゃだったけど整理すればよくなるだろう
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/13(水) 12:33:50.47ID:jvRI5hcK0
ワイルドハーツはモンスターのモーションや挙動作ってるところがもっと頑張らないとダメだろ
今どきあんな床をスーッと滑ったりジャンプ後に空中制御もなしにジリジリと完全追尾してくるようなファミコンみたいな動きは
なかなか見ないぞ
0370名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 12:37:00.45ID:fE2/V1gxa
ARKのジェネシスのミッションとか見てるとオープンワールド化ってシステム的にそんな無理あるか?って気もするけどな
そんな大人数のモンハンアクションや生物の動作を処理できるサーバー用意するのがキツイって性能面はあるかもしれんけど
0371名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 13:35:54.71ID:aBPZu4MBM
格ゲーもそうだけど、どれか一本あれば他いらない
同じの何個も家に置きたくない
0372名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 14:23:44.40ID:v6/a3oUb0
OW化するなら効率化しなきゃドレスコード装備すら手に入らない状況を解消しないとダメ
モンハンの漫画でちょくちょく見るような
1線を退いたけど集落で必要とされてるので滅茶苦茶強いのにゲネポス狩りしているみたいな
仕事に価値を見出せたらいいなぁ
>>367
両方フォトリアルで被ってるからどっちか変えろよとは思うw
アトリエシリーズ級のキャラだったらPS5買ってたまである
0373名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 15:41:44.61ID:0XPhWBy10
サンブレイクの塔や闘技場の1エリアマップが良かったから(なれるとそれ以外めんどくさい)マップ廃止でいいんじゃね?
マップが重要ならオープンワールドにして、モンスター前までFTできるようにする
0375名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 15:55:26.71ID:v6/a3oUb0
もしくは俺働みたいな経営ゲーム化でいいかもな
広大なマップは地図とテキストで現地のハンターが伝えてくる感じで
探索も戦闘も全部やってくれる
ただし武具やアイテムの用意はこっちがやるのでプケプケに解毒薬なしとかレベル、装備差がないと失敗する…みたいな

元々のゲームも良かったんだけどイラストがマイナー向けなのが痛かった
0376名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 16:17:16.40ID:v6/a3oUb0
ともかく、理論値お守り&怪異錬成での
簡悔こじらせて一般ユーザー皆殺しにするやり方に頼るのはNG
0377名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 16:31:42.21ID:KQnhi1S00
やっぱり新しい骨格やモーション、新武器種や新武技だと思うよ
新スキルとか新ビルドとか、それだけでもだいぶ違う
例えば大剣や太刀ってこれ、リオレウスやクシャルってこれ
そういう既存のイメージを根底から変えるものに作り替えるべき
0378名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 16:35:36.40ID:wrbvWrM8M
>>377
ユーザーに何言われようが既存システムの拡張じゃなく根本的に一新したほうがいい将来性を考えるなら
0379名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 16:52:56.70ID:v6/a3oUb0
>>378
無双もディスガイアも似たような事の繰り返しで落ちていったからな
全然違うジャンルをローテーションさせて良いかもしれん
妖怪ウォッチをパクったキャラデザを止め、1本道なのに理不尽に責められるゴミストーリーを捨て
なんかイマイチなRPG部分を改良したストーリーズでもいい

原型ないやんって?まぁ確かにw
0380名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 17:19:38.28ID:f2wiFt7uM
○○追加!新モンスター!とか通用しないね。
スト2,バイオ1、無双2、バーチャ1みたいに基礎から新しいことに挑戦しないと格闘ゲームみたいに先細っていくだけかと
0381名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 17:32:10.14ID:zv65pCz5M
バイオ4みたいな思い切った革新が必要だな
0383名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 18:41:05.17ID:ILL2HfmNa
>>373
ライズの闘技場とか歴代の中でもかなりのクソなんだが
0385名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 19:11:28.33ID:Y2DPXGoLM
Triで挑戦したものの結果が伴わなかったから
大胆な一新には及び腰なんだよな
客層は保守的なMHP3を選んだ訳ですし
これが尾を引いてるから新しい挑戦は出来ないでいる
Fの失敗なんかもそうモンハンは運営型のが
継続的なアプデという観点においては理に適っているもの
だが運営型での成功体験がないもんだから
再挑戦するって流れが生じないでいる
買い切り型でのアプデはどうしても保守的なもので
復活モンスターただそれだけでしか注目を集められない
0386名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 19:26:15.53ID:eVXStmh6M
triの挑戦って水追加してボウガンの仕様変えただけだろ
0387名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 19:33:01.79ID:7GVmABB60
ランスとスラアクはもうトライ位にもどして
0388名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 19:36:02.04ID:uIUYDedmd
対戦要素増やすとしたら4vs4で別狩場でタイムアタックとかだろうし
おな狩場に2ターゲット2チーム入れて邪魔しながら狩猟すらないだろ
0389名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 19:37:22.74ID:7GVmABB60
ニャンター復活してくれ
貫通&巨大ブーメランはX以上の性能にしてほしい
0390名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 19:40:27.31ID:B/MuXaNfr
シリーズのどれかをやって特産品納品クエやりゃマップ周るのなんてめんどいだけってわかりOWなんて望まんだろ
対戦ってせっかくバラエティ豊かな武器種があるのにんなもん入れて選択肢狭めてどうする
0391名無しさん必死だな
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2023/09/13(水) 21:09:35.60ID:v6/a3oUb0
>>385
武器種大量減少とかやらかしておいて「なんで売れないの?」ってふざけてるでしょwww
「ワシガンナーじゃコラ」って感じだからシールド付きミドル担いで比較的水中優位だったけど
水中の武器格差が酷過ぎてただでさえ数少ない武器種で更に限られる羽目に
それでいてボウガンもパーツが全体的に少ない上シールドなしでは水中でやっていけないから選択幅も少ないし
キャラクリ面も大して強化されてないし挑戦って言うからには身長中心に体型くらい弄らせろって
それでもG級の調整次第で〜と思って農場で粉塵量産してたらG級はないときた
スネ夫はただただうざったい、あのクソ肉質でひたすら羽根壊してたw

取り敢えずあんな中途半端な出来の代物だしておいて
「挑戦したものの結果が伴わなかった〜」とか「当然だろ」以外なんて言えばいいんだ?
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/13(水) 21:16:29.47ID:v6/a3oUb0
あと水中が敬遠されたのも
上位は汚らしい見た目で狭苦しい水没林が多数占めてたことだな
あの突進して皆轢き殺してくれってエリアで
シールドなしの武器は根こそぎ狩られる羽目になった

自由区はふんたーさんの巣窟だったけど
求人区はほぼ見なかったからオン周りはあまり不満はないな
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/13(水) 22:58:35.97ID:uOjqYWXrp
当初は変化豊かなフィールドでファンタジーライフに浸る、みたいな路線だったのに今もう
「面倒だから塔の秘境みたいのだけでも良いよね」
って感じになっちゃったのがな
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2023/09/14(木) 00:08:44.21ID:wLv8CJAj0
百竜夜行とヒトダマドリ辺りはいらない
0395名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 00:25:14.33ID:pFaR0KcBr
だから新しいのやりたきゃワイルドハーツやれよ
全く別物だけどちゃんと狩ゲーになってる
今まで沢山出たモンハンぽいゲームの中では間違いなくぶち抜けて良作
0396名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 01:03:58.65ID:Rot824VC0
「面倒だから塔の秘境みたいのだけでも良いよね」
こうなったのどう考えても余裕を一切与えないゲーム設計だからな
牡蠣も金貨も膨大な防具強化費用の前には端金に過ぎずそこらを歩いて採集してる暇あったら
採集は交易任せで闘技場金玉ラージャン狩れよってなる
ヒトダマドリは取るのが前提なゲームバランスになったことでただただ面倒な要素でしかなく
百竜夜行の「問答無用で最終関門行きますね^^」はセンスがなさ過ぎて…
0397名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 01:49:40.00ID:Rt0KFbb4H
昔はせっせと採集してたのにオトモやら交易やらで最早自分で買いすらしなくなったのは本当悲しい
消耗品の材料ももうモンス倒したら大量に貰えるとかで良いと思うわ
0398名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 07:14:14.70ID:dHyjZ4oD0
サンブレイクやってて今のモンハンに新要素追加すると操作が複雑になる一方なのかと思った
それに比べてハンターノートは昔のままでめちゃ不親切だし
格ゲー化してきそうな気がした
0399名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 09:54:09.62ID:yX+umRkx0
ハンターノート開くまではしつこくNewついてるけど
開いた所ですでに仕様理解してないと説明が理解できないからな
0400名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 10:30:54.91ID:r7C1DdWOM
モンハンNowが配信されてチョロっと触ったけど、もうこんな感じで良いって思える
採掘でマカライトが出たら嬉しい
大型モンスターの攻撃を回避して殴るを結局何十回とやるのがモンハンだけど、それを2~3ルーチンで終わって成果を得られる
装備があって属性があって弱点部位がある

うん、もうこういうのでいい
0401名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 12:37:04.74ID:Rot824VC0
正攻法だと馬鹿みたいな支出に比べ採集は空き缶拾いの様な収入しかなく
ダンドリよく鉱石採集してやっとアルバイトレベル
主な収入源は運営から配られる卵に金玉ラージャンってバカらしいって思わなかったんか
末期FのHRにゼニーバラマキもそうだけど世界観ぶっ壊して運営様の関与とか萎えるんじゃい
0402名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 13:19:27.80ID:Rot824VC0
今のモンハンは操作やモンスターの動きが複雑になりすぎてるのとガチャがあまりにも酷い
特に複雑すぎる深刻、一からやるには辛いけどやらなきゃ機能解放しない要素が多い
そもそも新規からすると敵が強くて1回が長すぎるし報酬が割に合わない
色々な装備があるけれど手を出すには手間かかりすぎるしそもそも操作が覚えきれない
爆発物設置しながら回り込むモーションとかやってくるし完全にアクション慣れた人向けゲームと化してるのが良くない
錬成無しでやればいいとか言う人もいるけどそれならそもそも傀異レベルあげる必要すらない
0403名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 14:22:07.22ID:BjDvq5rQ0
もうちょいハンターのモーション素早くしてくれませんかね
他の狩ゲーやった後だと尚更本家のトロくささがね…
0404名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 14:23:39.55ID:L9qi1iXX0
ターン制アクションだから
速いとオタク君の友達がスピードについてこれない
0405名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 14:38:15.95ID:Rot824VC0
自分は出来るからってオタクが勧誘しても
「イヤ無理、お前みたいにこの予兆モーションで次にどの攻撃になるか全部覚えてらんねぇ」
ってなるのが今のモンハンだからな…
しかも1ミスのダメージが痛すぎる
0406名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 14:38:40.18ID:THXCVoSU0
進化の余地というかスピンオフの派生系ならモンスターとハンターの非対称ゲーやってみたい モンハンだしファンも一度は触れてみるとは思うんだがな
0407名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 19:46:21.81ID:wLv8CJAj0
モンスターの動きが高速化していてハンター側は対応に忙しいのはどうかなって思う
あと発見時の演出は昔に戻してほしい
クエストのタイトルが出てる時の演出や金冠演出とかも
0408名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 20:19:39.39ID:Rot824VC0
動き速い→モンハンも取り入れた
ストーリー重視→モンハンも取り入れた
服が自由→モンハンも重ね着導入
グラがいい→モンハンの方が圧倒的に良くなった
モンスターが派手→モンハンの方が今は派手
ブラッドアーツ→狩技…ときて3でのクソ要素
(敵が)神速!(敵が)連撃!!まで取り入れるんかなw
0409名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 21:31:57.11ID:JReYiLXV0
ヒトダマドリ取らずに死ぬやつも嫌だし途中参加してきた奴が集めてて全然合流しないのも辛いしほんと要らんな
OWは導きくらいのサイズ感じゃないと火山やジャングルと雪山とか行き来ダルすぎるから無い
0410名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 21:33:39.21ID:JReYiLXV0
W2出るならマイハウスじゃなくマイ集会所作らせて欲しいわ
素材余るから素材で町発展させたり狩る意味が欲しい
0412名無しさん必死だな
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2023/09/14(木) 21:53:41.01ID:Rot824VC0
現状3Dエロに興味なければモンハンMod in リムワでいいやってのはある
2DながらModによる多種族エロも可能で拠点を一から構築でき
難易度は高いし燃費も良くないけどモンスターをペットにも出来る
意地の悪い車庫入れ動作や段差、錬成とも無縁だし猶更よ
0413名無しさん必死だな
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2023/09/15(金) 00:47:49.94ID:tZZgYDNf0
上げるで
0414名無しさん必死だな
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2023/09/15(金) 00:55:13.70ID:tZZgYDNf0
>>412
訳わからん
0416名無しさん必死だな
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2023/09/15(金) 01:00:00.32ID:7dUmczUd0
とりあえず既存武器のモーションは一新して欲しいわ、何年同じ動きさせられるねん
変わるのでヤダって言う奴対策は新旧選べるようにすればいい
0417名無しさん必死だな
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2023/09/15(金) 01:05:42.91ID:wqut67eJ0
死にモーション多すぎだしモーション一新は必要だわな
操虫棍のエキス無しモーションとか何のために存在してんのかわからんレベルだし
0418名無しさん必死だな
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2023/09/15(金) 01:37:27.35ID:1Ni9Mt220
>>414
何もかもわからないってバカの証明だなw
まぁここまで理解力低いと説明しても無駄だし百聞は一見に如かずって奴でリムワールドやりゃすぐわかるけど
この際動画でも見てくればいいと思うぞ、モンハンMod使ってるのもあるし
0420名無しさん必死だな
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2023/09/15(金) 03:07:55.80ID:1Ni9Mt220
>>419
別に肯定も否定もしてないけれど…知らないなら動画でも見て来てくれ
無知を免罪符にしてる奴いるけどまぎれもなく罪だからな
0423名無しさん必死だな
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2023/09/15(金) 09:39:35.54ID:IniILYAIM
ゴチャゴチャしすぎて未経験には敷居が高い
スパロボLはクオリティーはそのままで無駄なものを削ってシンプルにしてた
0424名無しさん必死だな
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2023/09/15(金) 17:22:36.46ID:0K96Md8Rd
NOW思ったよりいいじゃんタッチだけで武器種の特徴をひねり出してるよ
いまのボタンあるだけ割り振るみたいな操作からもう少し見直したほうがいいよ
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